Über den Wolken verbirgt sich eine wundersame Welt voller fantastischer Inseln und magischer Kreaturen – ein Reich mit eigenen Regeln, das du nach deinen Vorstellungen neu gestalten kannst.
Du kennst deine Karten, aber kennst du auch dein Schicksal? Bei Shadow Cards gebt ihr im Verborgenen eine Vorhersage ab. Vor jeder Stichrunde wählt ihr dafür zwei eurer eigenen Handkarten aus, deren Wert die zu erzielenden Punkte vorgeben.
"Umami ist das geschmackvolle Kartenspiel für die ganze Familie, bei dem du mit nur drei Zutaten die köstlichsten Gerichte zauberst. Ziel ist es, die tierischen Gäste des geheimen Food Festivals für sich zu gewinnen – und dafür darf auch mal bei den Mitspielern stibitzt werden! Jeder Waldbewohner hat seinen eigenen Geschmack, den es geschickt zu treffen gilt.
Die Spielmechanik bleibt unverändert: Ihr zieht zwei (nebenbei wunderschön illustrierte) Karten oder spielt eine Karte in eure Moorlandschaft. Alle wetteifern um die wertvollsten Bäume, Sträucher und Moore und locken verschiedene Tier- und Pflanzenarten an, um damit ein ökologisch ausbalanciertes Habitat für Flora und Fauna zu kreieren.
Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel ist ein kooperatives Kartenspiel für 1 bis 4 Personen, das euch in 18 Kapiteln durch den ersten Teil von J. R. R. Tolkiens klassischer Roman-Trilogie Der Herr der Ringe begleitet. Spielt gemeinsam Karten, um Gefahren zu trotzen und spannende Abenteuer zu erleben: vom Aufbruch aus dem Auenland bis zum verhängnisvollen Zerfall des Bundes.
Earth Gambit: Light ist ein team-basiertes Spiel, bei dem die Spieler entweder als Aliens die Erde erobern wollen, als Wissenschaftler um das Überleben kämpfen oder als Extinktionisten versuchen, die Erde von jeder intelligenten Lebensform zu befreien.
Alleine oder im Team: Kombiniert eure Karten geschickt, denn im Streben nach vollkommener Weisheit wird nur der schlaueste Fuchs-Clan die Nase vorn haben!
In Fantastic Trails schrumpfen wir auf Ameisengröße und tauchen ein in eine geheimnisvolle Welt voller Taktik, Abenteuer und cleverer Entscheidungen. Als Teil eines Ameisenvolks ist es unsere Aufgabe, auf verschiedenen Waldböden möglichst lange Straßen in Form von Zahlenfolgen zu bauen – und dabei die Umgebung zu unserem Vorteil zu nutzen. Eine Partie besteht aus insgesamt drei Runden. In jedem Zug werden zwei Karten aufgedeckt.
In Behind arbeitet ihr zusammen, um die in viele einzelne Fragmente aufgeteilte Szene auf der Vorderseite der Plättchen wieder herzustellen. Dafür müsst ihr die Plättchen zuerst analysieren und sie dann auf logische Art und Weise zusammenfügen. Wenn ihr fertig seid, dreht sie um. Bestenfalls könnt ihr die Illustration auf der Rückseite bewundern.
In Furchtlos geht ihr durch einen finsteren Wald und wollt auf dem sicheren Weg bleiben. Kommt ihr doch vom Weg ab, versucht ihr möglichst wieder zurückzukehren. Je näher ihr am Weg seid, desto weniger fürchtet ihr euch. Nicht losgehen ist aber keine Alternative, denn dann bleibt ihr allein in der gruseligen Ruine zurück. Wer nach mehreren Runden am furchtlosesten ist, gewinnt das Spiel.
Nun kann eure Provinz legendär werden! Mit Naishi: Legenden & Reisende erhaltet ihr mit 14 neuen Karten zwei Module für Naishi. Die Legenden bieten euch einzigartige Wertungsmöglichkeiten und die Reisenden ermöglichen euch unterschiedliche Aktionen. Das Grundspiel Naishi wird zum Spielen benötigt.
Eternitium - der Kristall, der ewiges Leben verspricht. Niemand weiss, wo er sich befindet oder in welchem Zeitalter er zu finden ist. Der Kristall ist durch einen uralten Zauber geschützt, damit er nur gefunden werden kann, wenn man zu einer ganz bestimmten Zeit eintrifft!
Um zu gewinnen, muss man verlieren. Bei Tricky Twist ist es oft wichtiger, Stiche zu verlieren als sie zu gewinnen. Wenn es Ihnen gelingt, die gespielte Karte zurückzuholen, kommt sie als „falscher Stich“ offen zu Ihnen zurück.