Beeilt euch, Hobbits! Denn eine Bedrohung wächst heran im Land Mordor, wo die Schatten drohn. Frodo und seine Gefährten sind aufgebrochen, um Mittelerde zu retten. Das Schicksal der freien Welt liegt nun in ihrer Hand – und in der Hand der 1-4 SpielerInnen! Denn die Gefährten brauchen Hilfe!
Die Monster sind hungrig und schnappen sich die Keksdosen! Ein bis vier Kinder ab 5 Jahren folgen ihnen ins Monsterland. Gemeinsam lösen sie in sechs Runden sechs unterschiedliche Rätsel-Aufgaben.
Dieser Garten ist besonders! Für Venusfliegenfalle und Sonnentau sind die Bedingungen in der Anzucht-Station von KOSMOS perfekt. Kinder beobachten die Pflanzen vom Keimen bis zum ersten Vertilgen von Insekten – und das ist spannend!
Flexibel, vertikal und völlig frei: Mit der Kombination aus dem "Starter Set" und den genialen Erweiterungen "Trampolin" und "Looping" und zwei Extra-Tricks werden noch spektakulärere Kugelbahnen gebaut.
Die Kugeln schlängeln sich im Zick-Zack durch die Snake: Mit diesem Trick erhält jede Gecko Run-Bahn eine aufregende Erweiterung. Wie lange braucht die Kugel, um durch die Snake zu rollen?Hinweis: nur mit dem Gecko Run "Starter Set" oder der "Big Box" spielbar.
Flexibel, vertikal und völlig frei: Die innovative Kugelbahn „Gecko Run“ ist die neue Challenge für AnfängerInnen und Fortgeschrittene und bei jedem Aufbau ein absolutes Unikat.
Jetzt wird den Kugeln schwindelig: Der Twister ist ein hypnotischer Tempowechsler, in dem die Kugeln ihre Kreise drehen. In welchem Winkel starten die Kugeln am besten in die Kreisel-Action?Hinweis: nur mit dem Gecko Run "Starter Set" oder der "Big Box" spielbar.
Streng vertraulich! Dieses Zahlen-Geheimversteck ist der sicherste Ort im Kinderzimmer. Kinder von 8 bis 12 Jahren bauen sich mit diesem Forscher-Set ein eigenes Kryptex, das sich von keiner anderen Person knacken lässt. ...
Wow, was für ein Durcheinander! In der Tischmitte liegen die Karten mit den Figuren aus der beliebten Buchserie „Gregs Tagebuch“ von Jeff Kinney aus – natürlich verdeckt. Jetzt geht das Spiel los! ...
Das witzige Kartenspiel von Marc-Uwe Kling, dem Autor der Känguru-Trilogie. Das Beuteltier höchstpersönlich erklärt die Regeln in einer brandneuen Geschichte. In diesem Spiel müssen die Spieler die Mitspieler möglichst gekonnt ärgern. Dafür gibt es Vollversammlungen, Not-To-Do-Listen, epische Gruppen-Schnick-Schnack-Schnucks und natürlich die verhasste Razupaltuffkarte.
In dem kooperativen Deck-Building-Game „Harry Potter™ – Kampf um Hogwarts™“ versuchen die Spieler die Zauberschule gegen Lord Voldemort™ zu verteidigen.
Lasst euch bloss nicht erwischen! In diesem Gesellschaftsspiel schlüpfen die Spieler in die Rollen der berühmten Zauberschüler Harry, Hermine, Ron, Neville und Luna Lovegood und erforschen die Geheimnisse des Verbotenen Waldes.Nur mit dem Grundspiel spielbar.
Es geht zurück in die Klassenzimmer von Hogwarts™! Diesmal unterstützt Ginny Weasley™ Harry, Ron, Hermine und Neville bei ihrem Kampf gegen die bösen Mächte. Vier spannende Herausforderungen warten in der Erweiterung für das Basis-Spiel auf die Freunde.Das Basisspiel "Harry Potter: Kampf um Hogwarts" wird zum Spielen dieser Erweiterung zwingend benötigt!
Ein Deck-Building-Duell für zwei Spieler. Die Zauberschule Hogwarts™ muss dringend handeln: Die dunklen Mächte werden immer stärker! Schulleiter Albus Dumbledore™ beschließt deshalb, seine Schützlinge zusätzlich in Verteidigung gegen die dunklen Künste trainieren zu lassen.
Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw oder Hufflepuff: welches Haus wird diesen Wettstreit gewinnen? In Hogwarts™ , der berühmten Schule für Hexerei und Zauberei findet der nervenaufreibende Wettkampf um den Hauspokal statt.