Bei diesem Brettspiel geht´s rasant zu! Wer in den Bus von Mister Morrison einsteigen möchte, muss sich beeilen! Zeki das Stachelschwein, Polly der Flamingo, William das Känguru und Madonna das Meerschweinchen freuen sich schon darauf, bald ihre Schulkinder kennenzulernen und rennen los.
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen.
In der magischen Zoohandlung herrscht helle Aufregung! Dort sind über Nacht einige Tiere spurlos verschwunden. Keine Frage, dass Eisbär Murphy sofort die Ermittlungen aufnimmt...
Was braucht man, wenn man eine Insel besiedeln will? Auf Catan zunächst Straßen, dann Siedlungen. Und das geht nicht ohne Rohstoffe: Lehm und Holz, Erz und Wolle. Getreide braucht man zum Essen – und wer viel Glück hat, findet Gold.
Japan, 1761: Fürst Daimyo ist ein wichtiger Berater des mächtigen Shogunats. Wer kann die Gunst des Fürsten für sich gewinnen? Ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der auf Burg Himeji lebenden Familien.
Wer findet Miami? Wo könnte Dubai liegen? Keine Ahnung? Halb so schlimm - denn jetzt kann die lustige Suche nach Städten und Naturräumen in vielen Ländern beginnen.
Lustige Suche nach Städten und Regionen. Eigenständiges Spiel oder Erweiterung für das große Spiel „Die Welt – Singapur, wo liegt das nur?“Das spannende Spiel um Städte und Regionen unserer Erde. Finden Sie Timbuktu? Wo könnte Medina liegen? Sie wissen es nicht? Halb so schlimm – denn hier wird geschätzt – und zwar so genau wie man möchte. Keine Angst vor „Alleswissern“. Denn die wagen gerne zu viel, liegen mit dem genauen Tipp daneben und bekommen dann gar keine Punkte.
Mit dem Zauberkasten „Die Zauberschule MAGIC Platinum Edition“ die zauberhafte Welt der Magie eintauchen! Angehende Zauberkünstler erlernen geniale Illusionen und Tricks mit magischem Equipment.
Coole Herausforderungen für Knobel-Fans! Wie werden 3D-Kugeln so platziert, dass sich bestimmte Farben nicht berühren? Jedes Level gibt vor, wie die Kugeln des Spiels über, unter und nebeneinander platziert werden.
Deutscher Kinder Spielepreis 2021. Willkommen im Inselreich Mangalopanesia! Auf dem höchsten Berggipfel hat der Dodo voller Stolz sein Ei gelegt. Nur einen Moment ist er unaufmerksam und schon plumpst es aus dem Nest und rollt mit hohem Tempo den Berg hinab zur Felskante… Schnelligkeit ist in diesem Kinderspiel gefragt!
Nach „Die Legenden von Andor“ und „Die Abenteuer des Robin Hood“ gibt es nun erstmals ein nicht kooperatives Kartenspiel von Illustrator und Autor Michael Menzel.
Ab in den Matsch! Erst nach einem Matschbad fühlt sich ein Schwein richtig wohl. Mit den Suhlkarten macht man aus jedem Schwein eine echte Drecksau. Doch aufgepasst: Zieht jemand die Regenkarte sollte man besser ein Stalldach über dem Kopf haben!
Sauschön oder Matsch – nur eine Schweineparade kann gewinnen. Im saustarken Erweiterungsset können die Spieler jederzeit entscheiden, wie sie ihre Schweine zum Sieg führen....Nur mit dem Grundspiel Drecksau spielbar
So ein Matschbad ist der größte Traum! Mit den Matschkarten verwandelt sich jede Sau in eine richtige Drecksau. Die Spielerinnen und Spieler erhalten in diesem Kartenspiel ihre eigenen Schweinekarten, die sie vor sich ablegen. Dazu kommen drei extra Aktionskarten auf die Hand. ....
Geschicklichkeit und Taktik sind bei diesem Familienspiel gefragt. Reihum werfen die Spieler jeweils einen Spielstein in das Spielbrett. Punkte gibt es für die höchste Ebene, in die der Spielstein ragt sowie wenn Sonderpunkte berührt werden....
Bei diesem unglaublich spannenden Legespiel von Erfolgsautor Reiner Knizia eröffnen sich mit jedem Spielstein plötzlich ganz neue Möglichkeiten. Je mehr gleiche Farbsymbole nebeneinander auf dem Spielplan ausliegen, desto mehr Punkte können die Spieler erzielen.
Der beliebte Bestseller - jetzt als fesselndes Kartenspiel. Das Spielprinzip ist genauso einfach wie genial: Eine Karte ablegen und genial punkten. Für Übereinstimmungen mit den Karten der MitspielerInnen gibt es Siegpunkte.
Was hat ein Kompass mit der Anziehungskraft der Erde zu tun? Wie funktioniert eine Alarmanlage? Wie werden Schalter richtig eingesetzt? Ganz ohne Vorkenntnisse finden sich die Kinder in diesem Experimentierkasten von KOSMOS schnell zurecht und lernen in 60 spannenden Versuchen Elektrizität und Magnetismus kennen.
Im Team folgen die Spieler der Protagonistin Elizabeth ins Jahr 2060 und versuchen mit ihr herauszufinden, was in einer bestimmten Zeitspanne passiert ist....