Am Entenfischstand ist die Stimmung auf dem Höhepunkt. Die Enten bewegen sich mit der Strömung vorwärts und ihr müsst ihre Bewegungen vorhersehen und euch richtig positionieren, um sie zu fangen und Geschenke zu gewinnen.
Seebastian Seestern macht beim Fangen spielen niemand etwas vor, denn er kann gleich mit fünf Armen die anderen Meerestiere antippen! Und doch fordern sie ihn immer wieder heraus. Die Kinder lassen Seebastian an der Angel herab, versuchen möglichst viele Meerestiere der gewürfelten Farbe zu berühren und erhalten für alle gefangenen Freunde Muscheln. Wer zuerst 9 Muschelplättchen sammelt, gewinnt.
Dieses Merkspiel versetzt die Spielenden unter Wasser und überzeugt durch liebenswerte Illustrationen und ein spannendes Spielkonzept. Ziel ist es, die meisten Karten zu sammeln, dabei zählen jedoch nicht nur Tier-Paare. Sobald ein Seestern entdeckt wird, darf dieser direkt in den eigenen Stapel aufgenommen werden. Die Spielenden müssen taktisch handeln: Die Unterwasserwelt darf nur so lange erkundet werden, bis für jeden Taucher ein Schatz aufgedeckt wurde.
Heute Morgen sind die Astronautentiere aufgewacht und haben gemerkt, dass ihre Träume verschwunden sind! Aber die Sterne sind schlau. Sie zeigen den Tieren den Weg, um von einem Bild zum anderen zu fliegen und ihre Träume wiederzufinden.
Rettet gemeinsam den Strand und das Meer vor der Müllflut. Spielt das Memospiel mit den ungleichen Paaren, bis der Müll eingesammelt ist und die Umwelt sauber zurückbleibt. Im beiliegenden Booklet erfahrt Ihr Spannendes und Kurioses über Tiere, Pflanzen und Müll im Meer.
Der Lieblingscomic muss auf geheimer Mission gerettet werden! Aber Vorsicht! Die Fallen werden nur durch cleveres Kombinieren der Würfelzahlen entschärft. Wer erreicht das Tresorzimmer zuerst? Ein kniffliges Rechenspiel. Spielend Kopfrechnen üben. Einfache Regeln, schnellere Einstieg. Stimmungsvoll ilustrierter Spielplan.
Auf die Plätze, fertig, “Clack!“ Alle Spielenden greifen gleichzeitig nach den bunten Scheiben. Die Würfel geben euch Form und Farbe der Symbole vor, die darauf zu sehen sein müssen. Schnell klackt ihr die richtigen Scheiben aneinander – aber lasst ja alle anderen liegen! Wer am Ende den höchsten Turm hat, gewinnt.