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    Hersteller: Pegasus Spiele

    Second Chance, 2. Edition

    10-20 Min
    1 - 6
    CHF 5.00
    CHF 14.50
    Zeit für Optimierungsspezialisten! In jeder Runde zeichnen die Spieler eines von zwei Puzzleteilen in ihre Spielpläne. Sie dürfen die Teile dabei beliebig drehen und spiegeln.
    Artikelnummer: 212781
    GTIN: 4250231726606
    Verfügbarkeit: Verfügbar in 13-20 Tage

    Doch irgendwann reicht der Platz nicht mehr. Aber jeder hat eine Second Chance– eine zweite Chance – verdient. Jeder Spieler, der keines der Teile nutzen kann, erhält deshalb eine dritte Puzzleteilkarte. Falls das Teil nun passt, geht das Spiel ganz normal weiter. Wer schafft es, seinen Spielplan am besten zu füllen?

    Jeder Spieler startet mit einem 9x9 Felder großen Spielplan und einem individuellen, acht Felder großen Startteil, das eingezeichnet werden muss. In jeder Runde werden zwei Puzzleteilkarten aufgedeckt, von denen alle Spieler eines der beiden Teile in ihren Spielplan einzeichnen müssen. Kann ein Spieler keines der Teile unterbringen, erhält er eine Second Chance in Form einer neuen Puzzleteilkarte. Kann er dieses Teil auch nicht nutzen, scheidet er aus. Es gewinnt, wer seinen ganzen Plan ausfüllt oder am Ende die wenigsten freien Felder hat.

    Produktspezifikation
    Anzahl Spieler1 - 6
    Alterab 8 Jahren
    Dauer10-20 Min
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    Doch irgendwann reicht der Platz nicht mehr. Aber jeder hat eine Second Chance– eine zweite Chance – verdient. Jeder Spieler, der keines der Teile nutzen kann, erhält deshalb eine dritte Puzzleteilkarte. Falls das Teil nun passt, geht das Spiel ganz normal weiter. Wer schafft es, seinen Spielplan am besten zu füllen?

    Jeder Spieler startet mit einem 9x9 Felder großen Spielplan und einem individuellen, acht Felder großen Startteil, das eingezeichnet werden muss. In jeder Runde werden zwei Puzzleteilkarten aufgedeckt, von denen alle Spieler eines der beiden Teile in ihren Spielplan einzeichnen müssen. Kann ein Spieler keines der Teile unterbringen, erhält er eine Second Chance in Form einer neuen Puzzleteilkarte. Kann er dieses Teil auch nicht nutzen, scheidet er aus. Es gewinnt, wer seinen ganzen Plan ausfüllt oder am Ende die wenigsten freien Felder hat.

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