Ein taktisches Würfel- und Angelspiel.
Spielidee:Die Würfel bestimmen, ob die Inuit weiterziehen, Löcher hacken oder Fische angeln dürfen. Hat jede Eisscholle mindestens ein Loch? Oder hat das erste Kind 15 Fische? Punktwertung: große Fische (Kugeln) = 2 Punkte, kleine Fische = 1 Punkt.
Auszeichnung: Deutscher Spiele Preis 1999: Bestes Kinderspiel.
Dieses Spiel fördert: